(アイキャッチ画像は公式サイトより: https://playoverwatch.com/ja-jp/heroes/sigma/ )
8月18日時点での情報です。ビーム系ヒーロに関しては再パッチが入り,ビームの範囲や威力が多少ナーフされているので,ご注意を。
新キャラ「シグマ」のアンチタンク
新キャラのシグマの火力がやばい。メイン攻撃が【60×2=120】ダメージ。敵の攻撃を吸うことも可能で,ウルトも敵の体力の半分以上を持っていけるというねぇ。
正直,まだシグマに対する立ち回り(敵味方含めて)が分かっていない部分が多いのですが,敵にいると厄介なことに変わりない。
さてさて,敵にシグマがいる時の対策を考えていきませぬ。
投稿主は,現在ゴールド帯の人間ですので,そんなことねぇよとか突っ込みがあるかもしれませんが,温かい目でお願いします( *´艸`)
ザリアがいいのではないでしょうか
シグマが面倒臭いのは, 『キネティック・グラスプ』と『アクリエーション』
- キネティック・グラスプ ……敵の飛翔物を吸収→シールドに追加
- アクリエーション ……ノックバック効果のある岩石を放出
シールドを割ってもキネティック・グラスプで吸収されるし,近づくと地味にこいつ火力高いので辛い。 アクリエーションの岩石も拘束されるので……つらい。
オリ豚でも,釣れたとしても豚のフック防がれるのん(シグマを狙っている訳じゃないんだけど,敵にシグマいるとジャマなのん。
この『キネティック・グラスプ』は,D.VAのディフェンス・マトリックスとは違って,豚のフックやブリギッテのロケットフレイルも吸えたりするのですが,ザリアなどのビームは貫通します。
『アクリエーション』バブルが残っていれば,対策ので結構いいですね。
また,シグマの攻撃の特性上,機動力が少ないですが,結構前に出てくるのとシールドの展開も再展開までに時間がかかるため,
- 短時間に火力を集中させる
- シグマのシールドの中に入り込む(オリーサのシールドの張り合いみたいな感じ)
1つ目は,シグマを落とすなら,できるだけ短時間に火力を出したい。しかしながら,シグマは生存力が高いので,後回しにしてもいいのかもしれない部分。
特にサポートをやっていて,味方にシグマがいるとき,味方の被弾が多くなりがちでヒール量が多くなるイメージがあります。キャラの特性なのか,味方がまだ慣れていないのか分からないけど,この状況でヒーラーを落とせると(より)強い気がします
ザリアをおすすめする2つ目の理由
ザリアやシンメトラのビームによるメイン攻撃で動きの速いヒーローを捉えようとしている時など、ダメージを与えるアビリティがターゲットを高速で捉えた/失った場合に、本来のダメージを与えられない不具合を修正
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/patch-notes/pc :OWパッチノート 8/14(2019)
開発者コメント:この重大な不具合の修正により、特定の状況下でビーム兵器の与えるダメージが大幅に増すことになります。とりわけ、場面に応じて、ザリアとシンメトラの強さが増したように感じられるはずです。今回の修正により、これらのヒーローが逆に強くなりすぎないよう注視していきたいと思います。
今回のパッチで,ザリアやシンメトラのビームの『当たりやすさ』が上がりました。
中々,移動速度の速い相手に対して火力を出すのが難しかったザリアですが,今回の調整でかなり当たるようになりました。
攻撃を当てやすくなったおかげで,総合的な火力がさらに上がったとも取れます。
高出力状態のザリアですと,200族を恐ろしい勢いで倒しきることが可能となったのです,相手キャラの移動速度や動きがトリッキーでも。
最近,敵にザリアが多いなと思ったら,これが原因説。シンメトラのテレポーターの時間が無限になったこともあり……いやぁ,個人的に嫌いな敵が増えたというか,ピックされやすくなった説が濃厚。
まとめじゃない何か
シグマにはザリアがいいのではないでしょうか。
シグマはシールドを空にも展開可能なため,ファラのバレッジに合わせることができたら,ファラは自分のウルトの爆風で自滅してしまいます。つらい。
DPSはあまり使わないのですが,最近メイが多いので,やめてください。メイ嫌い。ピックしないで(唐突)
ロールキューの追加で,結構環境が変わったのだろうか,それともシグマのせいなのだろうか。
2/2/2が基本的なことを言っておきながら,DPSの数を途中で増やしたりするなども戦略の一つ的なものだと感じていたこともあり,今更追加するんかぁって感じやけど。
まぁ,いいのではないでしょうか。個人的には,サブ垢が二つ増えたみたいなもんだし。(タンク/DPS/サポートの3アカウント的なノリ)
頑張っていこうぜよ( *´艸`)